
Locución en off para educación y aprendizaje electrónico
Ya sea para cursos en línea, módulos de capacitación o videos educativos, nuestras voces en off hacen que el aprendizaje sea más efectivo y agradable. Permítanos ayudarlo a crear una experiencia de aprendizaje impactante con una voz que se dirija directamente a su audiencia.
Proyectos de aprendizaje electrónico y educación grabados en Edge Studio
Centro de Lingüística Aplicada (CAL)
A veces los clientes necesitan algo único. Un proyecto grabado con una dirección muy concreta. Algo que requiere de un equipo de locutores, directores, ingenieros,… Detalles del proyecto "Piedra Rosetta – Criollo haitiano
Rosetta Stone se puso en contacto con nosotros inicialmente para que los programas de aprendizaje de idiomas se grabaran en un solo idioma. Ese fue el comienzo de una excelente relación en la que hemos... Detalles del proyecto "Diccionario Merriam-Webster – Español Latinoamericano
Dada nuestra experiencia grabando miles de proyectos de locución de larga duración, grabando guías de pronunciación para otros diccionarios y grabando en numerosos... Detalles del proyecto "Pooh y sus amigos: paquete de estaciones
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "Winnie the Pooh: rastreando 123
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "Chicken Little: La bondad cuenta (juego de 6 libros de cartón y caja de CD)
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "Pooh y sus amigos: números y conteo
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "Lilo & Stitch: Todo sobre los planetas – Stitch explora el sistema solar
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "Comidas dignas de una princesa: paquete de viaje con libro de cartón Bitsy
Este proyecto de Disney es uno de los muchos que nuestro cliente nos eligió para producir porque requería un equipo con sólida experiencia y numerosas habilidades. Brindamos... Detalles del proyecto "
Desarrollo de contenido y guiones para e-learning
Para complementar nuestros servicios de audio, kurrícula, Nuestro estudio de desarrollo de contenido de aprendizaje electrónico con sede en el Reino Unido ofrece servicios integrales de creación de contenido, elaboración de guiones y desarrollo de cursos.
Con una impresionante variedad de talentos y una cartera diversa de cursos, Kurricula ofrece experiencias de aprendizaje electrónico atractivas y efectivas adaptadas a sus necesidades específicas. Con más de 9 años de experiencia, una impresionante variedad de talentos y una cartera diversa de cursos, Kurricula ofrece experiencias de aprendizaje electrónico atractivas y efectivas adaptadas a sus necesidades específicas.
La calidad es crucial. El público compara inconscientemente la calidad de grabación de su programa con los anuncios de televisión nacionales, estableciendo un alto punto de referencia. Si su audio no es suficiente, puede socavar la credibilidad de su programa. Afortunadamente, Edge Studio también graba anuncios nacionales, por lo que entendemos qué cumple y supera las expectativas del público. Nos aseguramos de que tus grabaciones sean de la más alta calidad, evitando dudas en los oídos del público.
Juntos, Edge Studio y Kurricula ofrecen una solución integral y sin fisuras para todas sus necesidades de aprendizaje electrónico. ¡Experimente la experiencia combinada de nuestros equipos y eleve sus programas de capacitación a nuevas alturas!
Contáctenos hoy para obtener más información sobre nuestros servicios y cómo podemos ayudarlo a crear experiencias de aprendizaje electrónico impactantes.
Una mirada más cercana a las formas principales de aprendizaje electrónico
1. Aprendizaje electrónico fijo:
Descripción: Aprendizaje en línea tradicional con un enfoque estructurado para la entrega de información.
Aspectos únicos: Se centra en transmitir información de forma eficaz, pero puede generar una dependencia excesiva entre los alumnos..
Ventajas: Adecuado para cronogramas de finalización urgentes con planes de estudio fijos
Desventajas: Falta de adaptabilidad a diversas necesidades de eLearning y preferencias individuales
2. Aprendizaje electrónico adaptativo:
Descripción: Adapta los materiales de aprendizaje a las preferencias, habilidades y desempeño individuales.
Aspectos únicos: Ofrece flexibilidad para que los estudiantes cambien los enfoques de aprendizaje según sus necesidades.
Ventajas: Adaptado a las preferencias, habilidades y capacidades de aprendizaje individuales, promoviendo entornos de estudio a su propio ritmo.
Desventajas: Posible dependencia excesiva de otros debido a la naturaleza colaborativa
3. Aprendizaje electrónico asincrónico:
Descripción: Plataforma centrada en el estudiante que permite el acceso a los materiales a un ritmo individual sin comunicación en tiempo real.
Aspectos únicos: Ofrece flexibilidad en los horarios de aprendizaje sin necesidad de participación sincrónica.
Ventajas: Ofrece flexibilidad y conveniencia para el aprendizaje a su propio ritmo desde cualquier lugar.
Desventajas: Puede conducir al aislamiento y a la falta de evaluación o interacción constante con sus compañeros.
4. Aprendizaje electrónico interactivo:
Descripción: Implica una comunicación abierta entre profesores y estudiantes para una mejor interacción.
Aspectos únicos: Permite modificaciones de los materiales de aprendizaje basándose en comentarios en tiempo real, lo que mejora la participación.
Ventajas: Mejora la comunicación, el trabajo en equipo y el compromiso a través de la interacción bidireccional entre profesores y estudiantes.
Desventajas: Puede faltar consideración por las habilidades de aprendizaje individuales y los elementos del mundo real.
5. Aprendizaje electrónico colaborativo:
Descripción: Enfatiza el trabajo en equipo y el esfuerzo grupal para completar los cursos.
Aspectos únicos: Promueve la comunicación, el pensamiento crítico y la diversidad cultural entre los estudiantes.
Ventajas: Promueve la comunicación y el pensamiento crítico y se adapta a diversos orígenes estudiantiles a través del trabajo en equipo.
Desventajas: Posible dependencia excesiva de algunos estudiantes, lo que conduciría a una distribución injusta de la carga de trabajo
6. Aprendizaje electrónico sincrónico:
Descripción: Permite que grupos de estudiantes participen en actividades de aprendizaje en tiempo real de forma remota.
Aspectos únicos: Facilita experiencias de aprendizaje interactivas simultáneas entre los estudiantes.
Ventajas: Interacción en tiempo real, retroalimentación inmediata y horarios de aprendizaje estructurados.
Desventajas: Requiere un estricto cumplimiento de los horarios establecidos, lo que limita la flexibilidad de los alumnos.
7. Aprendizaje móvil (mLearning):
Descripción: Ofrece capacitación a través de dispositivos móviles con módulos y videos breves.
Aspectos únicos: Permite aprender en cualquier momento y en cualquier lugar, especialmente beneficioso en áreas con acceso limitado a Internet.
Ventajas: Accesible sobre la marcha, promueve el microaprendizaje y se adapta a diversos estilos de aprendizaje.
Desventajas: El tamaño de pantalla limitado puede afectar la entrega de contenido y la calidad de la interacción
8. Gamificación:
Descripción: Integra mecánicas de juego como puntos y tablas de clasificación en el proceso de aprendizaje.
Aspectos únicos: Ofrece una experiencia inmersiva a través de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual.
Ventajas: Mejora el compromiso, la motivación y la retención a través de elementos similares a juegos en el aprendizaje.
Desventajas: Posible distracción de los objetivos de aprendizaje si no se implementan bien
Cada uno de estos tipos de eLearning ofrece beneficios y desafíos únicos, que van desde la interacción en tiempo real en eLearning sincrónico hasta las experiencias inmersivas del aprendizaje basado en juegos.